Ganb1nO

Mongolei
Seit 2020 auf FACEIT 148 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 18
2.036
Peak 30 Tage: 2.122
Rang EU
#219.345
Mongolei #824 in Mongolei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ganb1nO?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,7 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills2 in 148 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 71 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +72
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −5,0, Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages +12 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +51 ELO
52 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Ganb1nO auf Mirage: −24 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % besser als 48 %
0,77 besser als 67 %
82,6 besser als 62 %
1,04 besser als 56 %
47 % aus 234 Duellen besser als 28 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Ancient30
67 % besser als 92 %
0,77 besser als 64 %
83,5 besser als 61 %
1,06 besser als 61 %
49 % aus 150 Duellen besser als 38 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Inferno27
37 % besser als 10 %
0,67 besser als 23 %
76,6 besser als 30 %
0,89 besser als 10 %
42 % aus 131 Duellen besser als 8 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Anubis18
50 % besser als 43 %
0,76 besser als 62 %
82,4 besser als 59 %
1,04 besser als 53 %
58 % aus 88 Duellen besser als 85 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Dust 216
50 % besser als 44 %
0,76 besser als 60 %
83,3 besser als 62 %
1,02 besser als 46 %
50 % aus 108 Duellen besser als 42 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Cache6
17 % -
0,76 -
87,8 -
1,05-
62 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,73 -
76,2 -
0,94-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ganb1nO

In 148 Matches kommt Ganb1nO auf K/R 0,75, ADR 81,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 49 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 55 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Ganb1nO auf Mirage (−24 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +72. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −5,0, Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.