Gamssi_Bum

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gamssi_Bum?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 77,6 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 4
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Gamssi_Bum gewinnt 44 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Gamssi_Bum gewinnt 50 von 100 1v2-Situationen. 28 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 64 %+25 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 50 %+28 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 von 100 Kills von Gamssi_Bum sind Headshots. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (43 %).

Headshot-Rate 33 %−10 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 87 %
K/D 0,91−0,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 21 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,7 von 100 Runden holt Gamssi_Bum genau 3 Kills. 1,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (3,6 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,1 Pp. besser als 11 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,1 Pp. besser als 92 %
MVPs pro Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

33 von 100 Nades von Gamssi_Bum machen Damage oder flashen. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 4 (34 %).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,80,0 gleichauf
Geflashte Gegner pro Runde 0,240,00 gleichauf
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 49 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Gamssi_Bum ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 8 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,66 -
79,0 -
0,95-
38 % aus 34 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 25
60 % -
0,71 -
75,8 -
0,99-
48 % aus 25 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,67 -
75,6 -
0,96-
44 % aus 34 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,65 -
81,9 -
0,77-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gamssi_Bum

In 21 Matches kommt Gamssi_Bum auf K/R 0,67, ADR 77,6 und Rating 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. In 6 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 12 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.