Gamehhh121

Portugal
Seit 2016 auf FACEIT 37 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gamehhh121?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 75,7 aus 37 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 5
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 37 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−9 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 75 %
K/D 0,94−0,03 besser als 41 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,2 Pp. besser als 19 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 1,7−0,4 besser als 11 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 27 %
Utility-Schaden je Runde 1,3−2,6 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,06−0,19 besser als 4 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 37 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 37 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
50 % -
0,70 -
76,2 -
0,98-
62 % aus 55 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis10
70 % -
0,76 -
83,6 -
1,02-
42 % aus 45 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,56 -
66,5 -
0,75-
37 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,53 -
63,0 -
0,73-
36 % aus 11 Duellen -
-
Cache3
33 % -
0,77 -
82,0 -
1,11-
67 % aus 6 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,64 -
64,8 -
0,91-
75 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gamehhh121

In 37 Matches kommt Gamehhh121 auf K/R 0,69, ADR 75,7 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,3. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 12 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 18 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.