GameTechEric

Argentinien
Seit 2016 auf FACEIT 124 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 108
1.997
Peak 30 Tage: 2.105
Rang SA ▼ 2.651 Plätze
#7.200
30 Tage · vorher #4.549 · bester #4.549
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GameTechEric?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 94,5 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 55 %+7 Pp. · Ø 48 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 21 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 22 in 124 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 94 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 8,2+4,0 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,4, Headshots +2 Pp., ELO +142
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −31 ELO
23 Matches · 61 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert GameTechEric auf Ancient: −31 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 3,81 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno32
66 % besser als 86 %
0,81 besser als 84 %
95,5 besser als 95 %
1,12 besser als 77 %
58 % aus 219 Duellen besser als 80 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Ancient23
61 % besser als 83 %
0,87 besser als 96 %
102,1 besser als 99 %
1,17 besser als 92 %
63 % aus 129 Duellen besser als 96 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Cache23
52 % -
0,80 -
91,8 -
1,09-
54 % aus 119 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke16
56 % genau im Schnitt
0,80 besser als 68 %
90,4 besser als 84 %
1,08 besser als 59 %
55 % aus 86 Duellen besser als 69 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Anubis11
27 % -
0,80 -
91,9 -
1,07-
57 % aus 69 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 29
22 % -
0,76 -
79,7 -
1,05-
54 % aus 46 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage9
44 % -
0,92 -
102,0 -
1,32-
64 % aus 45 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GameTechEric

In 124 Matches kommt GameTechEric auf K/R 0,82, ADR 94,5 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 60 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 34 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert GameTechEric auf Ancient (−31 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Inferno (+52 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,4, Headshots +2 Pp., ELO +142. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.