Gamdz0nito
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).
Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke70 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche7 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Stärke60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 17,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOKills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,33.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 100,6.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 62 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.070.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 22 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 25 %.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 30 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Ancient
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 33 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Gamdz0nito
In 33 Matches kommt Gamdz0nito auf K/R 0,85, ADR 93,4 und Rating 1,19. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 70 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. In 19 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 9 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,33. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −8.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.