Gal3k

Griechenland
318 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 37
2.432
Peak 30 Tage: 2.612
Rang EU
#64.834
Griechenland #206 in Griechenland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gal3k?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 77,6 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 318 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (244 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 318 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 244 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,3 · Ø 4,1 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 27 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +413
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 77,5, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −255 ELO
127 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −88 ELO
90 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −108 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Gal3k ab dem 5. Match am Tag: −255 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 295
51 % besser als 45 %
0,67 besser als 17 %
75,7 besser als 24 %
0,94 besser als 17 %
40 % aus 381 Duellen besser als 5 %
49 % aus 49 Situationen besser als 76 %
Mirage90
50 % besser als 42 %
0,65 besser als 11 %
74,3 besser als 17 %
0,90 besser als 10 %
46 % aus 379 Duellen besser als 20 %
33 % aus 54 Situationen besser als 34 %
Inferno46
48 % besser als 27 %
0,66 besser als 11 %
78,8 besser als 33 %
0,92 besser als 9 %
49 % aus 206 Duellen besser als 27 %
50 % aus 26 Situationen besser als 77 %
Anubis38
61 % besser als 77 %
0,75 besser als 56 %
84,4 besser als 69 %
1,07 besser als 64 %
55 % aus 152 Duellen besser als 69 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Cache33
48 % -
0,69 -
83,7 -
0,95-
48 % aus 152 Duellen -
40 % aus 20 Situationen -
Nuke12
33 % -
0,66 -
77,9 -
0,89-
42 % aus 52 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,70 -
73,7 -
1,00-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gal3k

In 318 Matches kommt Gal3k auf K/R 0,67, ADR 77,6 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 91 von 318 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 143 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Gal3k ab dem 5. Match am Tag (−255 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+158 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +158 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +413. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 77,5, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.