Gaethje

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 41 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gaethje?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 70,9 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 %−0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 32 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 43 %+7 Pp. · Ø 36 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,20 · Ø 0,26 besser als 3 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Gaethje besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 36 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Gaethje ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Anubis mit 13 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis13
23 % -
0,66 -
68,7 -
0,88-
47 % aus 73 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,67 -
73,9 -
0,89-
47 % aus 59 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache7
57 % -
0,58 -
68,6 -
0,77-
34 % aus 35 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,61 -
66,9 -
0,89-
42 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,72 -
78,7 -
1,06-
50 % aus 20 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gaethje

In 41 Matches kommt Gaethje auf K/R 0,65, ADR 70,9 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,9, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 30 % Winrate in 10 Matches. In 9 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 23 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.