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GaRa8x

Kasachstan
Seit 2019 auf FACEIT 274 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GaRa8x?

Rating 0,99 (aus 259 Matches) K/R 0,72 ADR 81,6 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.560 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 274 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 64 %
4K und Aces 45x 4K, 6 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,0 · Ø 4,1 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,15 · Ø 0,26 besser als 82 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 81,8, Headshots bei 42 %, ELO bei 1.477
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −96 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Auf Dust 2 −87 ELO
76 Matches · 54 % Winrate
Dienstags −32 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert GaRa8x auf Anubis: −96 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
52 % besser als 53 %
0,72 besser als 47 %
81,1 besser als 58 %
0,99 besser als 44 %
47 % aus 404 Duellen besser als 30 %
40 % aus 57 Situationen besser als 55 %
Dust 276
54 % besser als 60 %
0,71 besser als 45 %
83,2 besser als 70 %
0,97 besser als 38 %
50 % aus 268 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 35 Situationen besser als 74 %
Anubis36
56 % besser als 66 %
0,74 besser als 59 %
81,6 besser als 63 %
1,03 besser als 61 %
45 % aus 172 Duellen besser als 25 %
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %
Nuke32
50 % besser als 39 %
0,75 besser als 54 %
80,2 besser als 48 %
1,03 genau im Schnitt
48 % aus 122 Duellen besser als 31 %
43 % aus 35 Situationen besser als 62 %
Ancient15
33 % besser als 8 %
0,77 besser als 75 %
85,0 besser als 78 %
1,01-
44 % aus 66 Duellen besser als 22 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Inferno13
31 % -
0,70 -
75,8 -
0,95-
45 % aus 55 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GaRa8x

In 274 Matches kommt GaRa8x auf K/R 0,72 und ADR 81,6; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 86 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 108 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert GaRa8x auf Anubis (−96 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+63 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +23 ELO. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 81,8, Headshots bei 42 %, ELO bei 1.477. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.