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G_silva73

Portugal
Seit 2023 auf FACEIT 195 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt G_silva73?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 71,5 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 40 %−6 Pp. · Ø 46 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 14 in 195 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 30 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,0 · Ø 4,0 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,01 · Ø 0,25 besser als 56 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,0, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +180
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −75 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Im 3. Match des Tages −23 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert G_silva73 im 4. Match des Tages: −75 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 27 %
71,1 besser als 14 %
0,93 besser als 27 %
46 % aus 236 Duellen besser als 26 %
35 % aus 37 Situationen besser als 44 %
Inferno38
47 % besser als 37 %
0,68 besser als 40 %
74,0 besser als 29 %
0,96 besser als 44 %
51 % aus 130 Duellen besser als 57 %
32 % aus 31 Situationen besser als 31 %
Ancient36
53 % besser als 59 %
0,65 besser als 21 %
75,3 besser als 33 %
0,90 besser als 26 %
44 % aus 163 Duellen besser als 24 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Anubis18
44 % besser als 25 %
0,59 besser als 3 %
68,5 besser als 5 %
0,78 besser als 1 %
47 % aus 76 Duellen besser als 32 %
25 % aus 4 Situationen besser als 15 %
Dust 218
56 % besser als 69 %
0,58 besser als 4 %
68,2 besser als 6 %
0,84 besser als 6 %
45 % aus 76 Duellen besser als 24 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Cache16
63 % besser als 72 %
0,65 besser als 15 %
69,5 besser als 9 %
0,91 besser als 16 %
60 % aus 58 Duellen besser als 88 %
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Nuke4
0 % -
0,44 -
54,2 -
0,55-
50 % aus 14 Duellen -
-
Vertigo3
33 % -
0,66 -
68,4 -
0,87-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt G_silva73

In 195 Matches kommt G_silva73 auf K/R 0,65, ADR 71,5 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 87 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,5, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 47 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 104 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert G_silva73 im 4. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+100 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,0, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +180. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.