G_O_G_A__

Ukraine
126 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt G_O_G_A__?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 77,7 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 43 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,90−0,06 · Ø 0,96 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 7 in 126 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 27 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 35 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 8,3+4,5 · Ø 3,8 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,16 · Ø 0,23 besser als 86 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Clutch 1v1 +29 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 77,4
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −4 Pp., First Kills −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −53 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −9 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −27 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert G_O_G_A__ im 2. Match des Tages: −53 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % besser als 24 %
0,65 besser als 28 %
75,4 besser als 41 %
0,88 besser als 24 %
46 % aus 158 Duellen besser als 35 %
44 % aus 25 Situationen besser als 70 %
Dust 230
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 38 %
79,1 besser als 59 %
0,95 besser als 48 %
44 % aus 140 Duellen besser als 24 %
26 % aus 19 Situationen besser als 26 %
Anubis22
64 % besser als 90 %
0,61 besser als 12 %
76,4 besser als 45 %
0,86 besser als 19 %
35 % aus 99 Duellen besser als 2 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Ancient19
42 % besser als 27 %
0,67 besser als 41 %
78,3 besser als 59 %
0,92 besser als 45 %
44 % aus 85 Duellen besser als 29 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Inferno8
38 % -
0,65 -
75,2 -
0,96-
37 % aus 19 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke7
86 % -
0,79 -
87,9 -
1,12-
58 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
100 % -
0,73 -
80,6 -
0,96-
31 % aus 16 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt G_O_G_A__

In 126 Matches kommt G_O_G_A__ auf K/R 0,66, ADR 77,7 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,3, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 38 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 61 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert G_O_G_A__ im 2. Match des Tages (−53 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+78 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +78 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Clutch 1v1 +29 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −4 Pp., First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 77,4. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.