G_D

USA
74 Matches erfasst
ELO
2.258
Höchststand der letzten 74 Matches: 2.388
Rang NA ▼ 207 Plätze
#3.477 #2.632 in US
30 Tage · vorher #3.270 · bester #3.266
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt G_D?

Rating 1,20 (aus 28 Matches) K/R 0,87 ADR 80,3 aus 74 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 10
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 28 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 56 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 1,29+0,25 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 3,9

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. besser als 87 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,9+0,5 besser als 93 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 26 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Schaden je Runde 8,2+4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +196
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −9,2, Winrate −15 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jan bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,94).

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −98 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages +2 ELO
30 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert G_D auf Mirage: −98 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % gleichauf
0,86 besser als 90 %
81,3 besser als 52 %
1,18-
47 % aus 87 Duellen besser als 24 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Cache12
50 % -
0,90 -
101,0 -
1,33-
52 % aus 52 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Dust 212
83 % -
0,83 -
90,3 -
1,24-
51 % aus 67 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,94 -
63,2 -
1,24-
57 % aus 28 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,90 -
44,9 -
-
50 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,91 -
78,5 -
0,93-
67 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,98 -
96,7 -
1,00-
64 % aus 11 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt G_D

In 74 Matches kommt G_D auf K/R 0,87 und ADR 80,3; das Rating aus den 28 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,0 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 16 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 6 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert G_D auf Mirage (−98 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +196. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −9,2, Winrate −15 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.