GYUN

Singapur
241 Matches erfasst
ELO
2.893
Peak der erfassten Matches: 3.028
Rang SEA ▼ 16 Plätze
#254
Singapur #9 in Singapur
30 Tage · vorher #238 · bester #226
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GYUN?

Rating 1,07 (aus 110 Matches) K/R 0,71 ADR 76,6 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 110

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,5 Pp. · Ø 13,7 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 63 %−8 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob GYUN besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 241 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −266 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −3 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Donnerstags −84 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert GYUN auf Ancient: −266 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient38
50 % besser als 37 %
0,78 besser als 61 %
86,1 besser als 68 %
1,05 genau im Schnitt
56 % aus 190 Duellen besser als 71 %
29 % aus 28 Situationen besser als 25 %
Dust 222
55 % besser als 55 %
0,70 besser als 25 %
79,4 besser als 37 %
0,99 besser als 25 %
44 % aus 91 Duellen besser als 11 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Cache14
57 % -
0,82 -
88,2 -
1,15-
50 % aus 62 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Mirage13
54 % -
0,78 -
87,8 -
1,04-
56 % aus 68 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Anubis12
50 % -
0,84 -
85,3 -
1,15-
56 % aus 61 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,87 -
90,2 -
1,25-
69 % aus 36 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GYUN

In 241 Matches kommt GYUN auf K/R 0,71 und ADR 76,6; das Rating aus den 110 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 50 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 36 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert GYUN auf Ancient (−266 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−65 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, −65 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.