GYJ666

VN
197 Matches erfasst
ELO
2.271
Höchststand der letzten 197 Matches: 2.271
Rang SEA ▼ 171 Plätze
#2.408 #1 in VN
30 Tage · vorher #2.237 · bester #2.202
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GYJ666?

Rating 1,15 (aus 97 Matches) K/R 0,79 ADR 82,8 aus 197 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 10
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. besser als 94 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 6 in 197 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 82,9, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −59

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −74 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −21 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −144 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert GYJ666 auf Dust 2: −74 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % besser als 54 %
0,77 besser als 62 %
81,2 besser als 51 %
1,11 besser als 73 %
60 % aus 303 Duellen besser als 91 %
42 % aus 43 Situationen besser als 61 %
Dust 247
38 % besser als 9 %
0,80 besser als 77 %
83,9 besser als 67 %
1,22 besser als 91 %
56 % aus 212 Duellen besser als 75 %
29 % aus 38 Situationen besser als 24 %
Ancient30
50 % besser als 41 %
0,77 besser als 63 %
80,6 besser als 45 %
1,04-
52 % aus 129 Duellen besser als 55 %
47 % aus 15 Situationen besser als 77 %
Inferno27
70 % besser als 92 %
0,74 gleichauf
81,1 besser als 47 %
1,11-
59 % aus 92 Duellen besser als 81 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Anubis17
53 % gleichauf
0,85 besser als 89 %
89,7 besser als 87 %
1,28-
58 % aus 80 Duellen besser als 84 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Nuke4
25 % -
0,88 -
92,1 -
1,18-
60 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,74 -
84,9 -
0,88-
44 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GYJ666

In 197 Matches kommt GYJ666 auf K/R 0,79 und ADR 82,8; das Rating aus den 97 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 55 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 24 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert GYJ666 auf Dust 2 (−74 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Inferno (+26 ELO, Winrate 70 %). Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −59. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 82,9, Headshots bei 48 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.