GYBKAB0B777

Russland
189 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GYBKAB0B777?

Rating 1,14 K/R 0,84 ADR 87,8 aus 189 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.309 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,5 Pp. · Ø 13,7 % besser als 93 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 37x 4K, 2 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

20 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 20 %−14 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,1 · Ø 4,0 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 72 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,06, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 88,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −22 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Auf Ancient −3 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −3 ELO, Winrate 41 %
Sonntags +15 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert GYBKAB0B777 auf Nuke: −22 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
55 % besser als 57 %
0,88 besser als 92 %
90,0 besser als 84 %
1,21 besser als 89 %
51 % aus 445 Duellen besser als 43 %
34 % aus 29 Situationen besser als 36 %
Dust 238
53 % besser als 48 %
0,84 besser als 84 %
88,4 besser als 80 %
1,10 besser als 62 %
62 % aus 287 Duellen besser als 92 %
38 % aus 13 Situationen besser als 48 %
Ancient27
56 % besser als 58 %
0,82 besser als 78 %
83,5 besser als 56 %
1,14 besser als 77 %
54 % aus 178 Duellen besser als 61 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Nuke22
59 % besser als 58 %
0,86 besser als 85 %
89,7 besser als 79 %
1,12 besser als 61 %
56 % aus 147 Duellen besser als 67 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Anubis18
50 % besser als 36 %
0,80 besser als 73 %
88,2 besser als 81 %
1,10 besser als 64 %
55 % aus 119 Duellen besser als 65 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Inferno9
33 % -
0,77 -
83,8 -
1,05-
43 % aus 53 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache8
63 % -
0,85 -
87,8 -
1,14-
58 % aus 55 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,65 -
72,7 -
0,87-
42 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GYBKAB0B777

In 189 Matches kommt GYBKAB0B777 auf K/R 0,84, ADR 87,8 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 99 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 56 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert GYBKAB0B777 auf Nuke (−22 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+115 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.