GUZZZZZZZ

Brasilien
Seit 2023 auf FACEIT 452 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 151
2.243
Peak 30 Tage: 2.394
Rang OCE ▼ 91 Plätze
#624
Brasilien #2.453 in Brasilien
30 Tage · vorher #533 · bester #533
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GUZZZZZZZ?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 81,5 aus 452 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 452 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (404 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 452 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 74x 4K, 5 Aces in 404 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 55 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 62 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +109
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 82,0, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 452 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −146 ELO
45 Matches · 36 % Winrate
Auf Cache −68 ELO
54 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −214 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −162 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert GUZZZZZZZ auf Dust 2: −146 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 452 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
51 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
81,7 besser als 56 %
1,02 besser als 48 %
50 % aus 621 Duellen besser als 45 %
41 % aus 78 Situationen besser als 60 %
Ancient70
60 % besser als 78 %
0,74 genau im Schnitt
83,9 besser als 66 %
1,03 genau im Schnitt
49 % aus 322 Duellen besser als 35 %
44 % aus 36 Situationen besser als 71 %
Inferno66
59 % besser als 72 %
0,77 besser als 64 %
87,9 besser als 78 %
1,05 besser als 52 %
51 % aus 396 Duellen besser als 42 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Cache54
50 % -
0,72 -
83,1 -
0,95-
55 % aus 245 Duellen -
17 % aus 23 Situationen -
Dust 245
36 % besser als 8 %
0,65 besser als 13 %
71,6 besser als 11 %
0,86 besser als 5 %
36 % aus 248 Duellen besser als 2 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Anubis40
45 % besser als 28 %
0,68 besser als 21 %
77,2 besser als 30 %
0,93 besser als 18 %
46 % aus 207 Duellen besser als 22 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Nuke35
57 % besser als 57 %
0,75 genau im Schnitt
83,0 besser als 59 %
1,05 besser als 52 %
51 % aus 193 Duellen besser als 41 %
40 % aus 20 Situationen besser als 52 %
Vertigo9
67 % -
0,65 -
77,5 -
0,85-
33 % aus 45 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GUZZZZZZZ

In 452 Matches kommt GUZZZZZZZ auf K/R 0,73, ADR 81,5 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 70 Matches. In 158 von 452 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 190 unter 0,90. In 404 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert GUZZZZZZZ auf Dust 2 (−146 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+112 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +109. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 82,0, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −202.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.