GUTIGERISAS

TH
160 Matches erfasst
ELO
1.786
Peak der letzten 160 Matches: 2.050
Rang SEA ▲ 5.928 Plätze
#1.167
30 Tage · vorher #7.095 · bester #1.167
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GUTIGERISAS?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,9 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 34 %−15 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 160 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 77 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08
= Gleich geblieben
ADR bei 81,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −109

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −63 ELO
84 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages −22 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −38 ELO, Winrate 34 %
Dienstags −23 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert GUTIGERISAS auf Dust 2: −63 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 284
52 % besser als 53 %
0,74 besser als 58 %
83,1 besser als 67 %
1,04 besser als 60 %
56 % aus 402 Duellen besser als 81 %
38 % aus 55 Situationen genau im Schnitt
Ancient35
49 % besser als 40 %
0,72 besser als 41 %
81,3 besser als 56 %
0,95 besser als 29 %
50 % aus 141 Duellen besser als 43 %
48 % aus 25 Situationen besser als 76 %
Anubis16
25 % besser als 1 %
0,71 besser als 37 %
78,3 besser als 36 %
0,92 besser als 15 %
54 % aus 71 Duellen besser als 69 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache13
23 % -
0,68 -
77,9 -
0,92-
38 % aus 58 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,54 -
67,6 -
0,75-
50 % aus 28 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,66 -
76,6 -
0,91-
53 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GUTIGERISAS

In 160 Matches kommt GUTIGERISAS auf K/R 0,72, ADR 80,9 und Rating 0,98. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 84 Matches. In 47 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 65 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert GUTIGERISAS auf Dust 2 (−63 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+37 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −109. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.