GUTI-7

Mexiko
Seit 2018 auf FACEIT 405 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GUTI-7?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,7 aus 405 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 405 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 36 %−10 Pp. · Ø 46 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 10 in 405 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 72x 4K, 8 Aces in 405 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,1 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob GUTI-7 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 405 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −114 ELO
83 Matches · 51 % Winrate
Auf Inferno −74 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +34 ELO, Winrate 33 %
Freitags −147 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert GUTI-7 auf Ancient: −114 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 405 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2166
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 56 %
82,5 besser als 67 %
1,03 besser als 62 %
50 % aus 766 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 96 Situationen besser als 64 %
Ancient83
51 % besser als 50 %
0,73 besser als 56 %
81,3 besser als 57 %
0,99 besser als 47 %
46 % aus 384 Duellen besser als 27 %
28 % aus 40 Situationen besser als 22 %
Inferno44
50 % besser als 46 %
0,75 besser als 70 %
82,7 besser als 70 %
1,05 besser als 68 %
49 % aus 227 Duellen besser als 43 %
17 % aus 29 Situationen besser als 11 %
Cache38
42 % -
0,75 -
84,5 -
1,00-
44 % aus 179 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Anubis29
34 % besser als 10 %
0,70 besser als 39 %
78,6 besser als 43 %
0,94 besser als 28 %
43 % aus 110 Duellen besser als 9 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Mirage27
59 % besser als 82 %
0,68 besser als 29 %
75,9 besser als 32 %
0,92 besser als 22 %
50 % aus 103 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 16 Situationen besser als 83 %
Nuke16
50 % besser als 35 %
0,78 besser als 67 %
83,4 besser als 63 %
1,04 besser als 56 %
48 % aus 80 Duellen besser als 33 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GUTI-7

In 405 Matches kommt GUTI-7 auf K/R 0,73, ADR 81,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 145 von 405 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 163 unter 0,90. In 405 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert GUTI-7 auf Ancient (−114 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −9 ELO. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −273.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.