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GUCCHII

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 257 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 107
2.024
Peak 30 Tage: 2.246
Rang OCE ▼ 562 Plätze
#1.246
Australien #1.032 in Australien
30 Tage · vorher #684 · bester #659
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GUCCHII?

Rating 0,92 (aus 162 Matches) K/R 0,62 ADR 70,4 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (247 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 257 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,0 %−3,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 247 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,19 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,08, ADR −9,7, Winrate −10 Pp., ELO −112

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −92 ELO
58 Matches · 33 % Winrate
Auf Anubis −70 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags +79 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert GUCCHII auf Mirage: −92 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  5. Level 10 erreicht · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
33 % besser als 4 %
0,57 besser als 1 %
67,3 besser als 3 %
0,78 besser als 1 %
43 % aus 264 Duellen besser als 10 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Dust 257
56 % besser als 68 %
0,61 besser als 4 %
71,2 besser als 7 %
0,86 besser als 4 %
47 % aus 254 Duellen besser als 28 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Ancient47
53 % genau im Schnitt
0,63 besser als 6 %
72,7 besser als 11 %
0,89 besser als 9 %
53 % aus 176 Duellen besser als 63 %
27 % aus 26 Situationen besser als 23 %
Cache29
52 % besser als 39 %
0,62 besser als 9 %
67,9 besser als 5 %
0,88 besser als 10 %
43 % aus 130 Duellen besser als 14 %
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Inferno26
58 % besser als 63 %
0,68 besser als 20 %
75,3 besser als 22 %
0,96 besser als 19 %
52 % aus 116 Duellen besser als 43 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Anubis24
46 % besser als 27 %
0,58 besser als 1 %
66,5 besser als 1 %
0,81 besser als 1 %
43 % aus 103 Duellen besser als 12 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Nuke14
64 % -
0,68 -
72,4 -
0,96-
48 % aus 63 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GUCCHII

In 257 Matches kommt GUCCHII auf K/R 0,62 und ADR 70,4; das Rating aus den 162 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,83, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 50 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 149 unter 0,90. In 247 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert GUCCHII auf Mirage (−92 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +55 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,08, ADR −9,7, Winrate −10 Pp., ELO −112. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −163.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.