GUANYIN
Namensverlauf von GUANYIN
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt GUANYIN?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).
Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Stärke5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,08). Leicht unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 80,3. Letzte 3 Monate unverändert bei 79,7. Knapp unter dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 47 %. Leicht unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 51 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.078. Letzte 3 Monate: 1.774 (am Anfang 1.898).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert GUANYIN auf Anubis: −120 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Cache
- Level 10 erreicht · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 306 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt GUANYIN
In 306 Matches kommt GUANYIN auf K/R 0,72 und ADR 79,1; das Rating aus den 278 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 102 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 110 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert GUANYIN auf Anubis (−120 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+39 ELO, Winrate 38 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −31 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,10, Winrate −4 Pp., ELO −124. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,7, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −10.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.