GREY099

KZ
113 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GREY099?

Rating 1,04 (aus 90 Matches) K/R 0,74 ADR 79,7 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+17 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 9 in 113 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 24 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,4, Winrate +3 Pp., ELO +152
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,70). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −70 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −65 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −70 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert GREY099 auf Mirage: −70 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % besser als 27 %
0,74 besser als 55 %
81,9 besser als 61 %
1,06 besser als 67 %
49 % aus 85 Duellen besser als 40 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Ancient26
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 27 %
75,4 besser als 22 %
0,94 besser als 24 %
51 % aus 67 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Dust 226
58 % besser als 77 %
0,81 besser als 86 %
85,6 besser als 79 %
1,13 besser als 85 %
64 % aus 90 Duellen besser als 97 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Anubis12
33 % -
0,75 -
78,3 -
1,03-
49 % aus 47 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,65 -
72,0 -
0,96-
38 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
100 % -
0,84 -
85,4 -
1,19-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GREY099

In 113 Matches kommt GREY099 auf K/R 0,74 und ADR 79,7; das Rating aus den 90 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 39 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 30 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert GREY099 auf Mirage (−70 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,4, Winrate +3 Pp., ELO +152. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.