GRAF_TRAXYLA

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 280 Matches erfasst 163 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 16
2.511
Peak 30 Tage: 2.557
Rang EU
#54.745
Russland #15.587 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GRAF_TRAXYLA?

Rating 1,25 (aus 230 Matches) K/R 0,87 ADR 88,1 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 280 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,5 %+3,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 67x 4K, 8 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,20 · Ø 0,30 besser als 4 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,15, ADR +10,3, Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.511
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −55 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −38 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −42 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −39 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert GRAF_TRAXYLA im 4. Match des Tages: −55 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
48 % besser als 32 %
0,88 besser als 93 %
86,6 besser als 74 %
1,27 besser als 94 %
62 % aus 400 Duellen besser als 93 %
49 % aus 37 Situationen besser als 77 %
Ancient68
60 % besser als 74 %
0,94 besser als 98 %
95,5 besser als 94 %
1,37 besser als 99 %
63 % aus 221 Duellen besser als 96 %
30 % aus 30 Situationen besser als 29 %
Anubis49
61 % besser als 77 %
0,86 besser als 91 %
85,8 besser als 72 %
1,20 besser als 89 %
59 % aus 199 Duellen besser als 85 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Nuke30
53 % besser als 39 %
0,94 besser als 97 %
95,9 besser als 95 %
1,36 besser als 98 %
66 % aus 136 Duellen besser als 98 %
35 % aus 17 Situationen besser als 37 %
Mirage26
31 % besser als 1 %
0,74 besser als 46 %
76,3 besser als 24 %
1,01 besser als 38 %
59 % aus 88 Duellen besser als 85 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache9
22 % -
0,73 -
77,2 -
1,02-
40 % aus 53 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,78 -
82,0 -
1,15-
67 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GRAF_TRAXYLA

In 280 Matches kommt GRAF_TRAXYLA auf K/R 0,87 und ADR 88,1; das Rating aus den 230 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 49 Matches. In 149 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 33 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert GRAF_TRAXYLA im 4. Match des Tages (−55 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+87 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,15, ADR +10,3, Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.511. Letzte 30 Tage: 163 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.