GRAF_SWAGULA

Russland
296 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GRAF_SWAGULA?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 79,4 aus 296 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.409 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 58 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 10 in 296 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 47 %
4K und Aces 37x 4K, 6 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 0,7−3,5 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,20 · Ø 0,27 besser als 3 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +328
= Gleich geblieben
ADR bei 80,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −162 ELO
46 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −144 ELO
60 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +17 ELO, Winrate 44 %
Montags −145 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert GRAF_SWAGULA im 1. Match des Tages: −162 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2103
51 % besser als 55 %
0,79 besser als 79 %
83,2 besser als 69 %
1,08 besser als 74 %
54 % aus 551 Duellen besser als 72 %
37 % aus 59 Situationen besser als 48 %
Anubis66
56 % besser als 66 %
0,82 besser als 89 %
83,6 besser als 67 %
1,14 besser als 88 %
57 % aus 284 Duellen besser als 82 %
48 % aus 58 Situationen besser als 72 %
Mirage60
38 % besser als 11 %
0,71 besser als 41 %
73,5 besser als 19 %
0,94 besser als 26 %
47 % aus 260 Duellen besser als 31 %
43 % aus 28 Situationen besser als 64 %
Ancient32
56 % besser als 68 %
0,72 genau im Schnitt
76,1 besser als 29 %
0,98 besser als 45 %
46 % aus 133 Duellen besser als 25 %
38 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Nuke17
35 % besser als 6 %
0,73 besser als 41 %
74,8 besser als 20 %
1,04 besser als 45 %
34 % aus 50 Duellen besser als 1 %
56 % aus 9 Situationen besser als 85 %
Inferno10
50 % -
0,68 -
67,5 -
0,91-
40 % aus 43 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache8
63 % -
0,79 -
79,5 -
1,06-
54 % aus 24 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GRAF_SWAGULA

In 296 Matches kommt GRAF_SWAGULA auf K/R 0,77, ADR 79,4 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,7, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 129 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 103 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert GRAF_SWAGULA im 1. Match des Tages (−162 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+4 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +328. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,6. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.