GRAF_SWAGULA
Namensverlauf von GRAF_SWAGULA
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt GRAF_SWAGULA?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).
Verglichen mit 1.409 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,02). Klar über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 86,0. Letzte 3 Monate: 80,6 (am Anfang 78,7). Knapp über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 47 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 52 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.782. Letzte 3 Monate: 1.705 (am Anfang 1.377).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert GRAF_SWAGULA im 1. Match des Tages: −162 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 296 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt GRAF_SWAGULA
In 296 Matches kommt GRAF_SWAGULA auf K/R 0,77, ADR 79,4 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,7, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 129 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 103 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert GRAF_SWAGULA im 1. Match des Tages (−162 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+4 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +328. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,6. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −51.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.