GOrg0MeI

Belarus
296 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GOrg0MeI?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 75,1 aus 296 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

Level 5

Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 296 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,9 %−0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,6 · Ø 3,9 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,06 · Ø 0,24 besser als 36 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +71
= Gleich geblieben
ADR bei 73,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −77 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −462 ELO, Winrate 44 %
Montags −106 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert GOrg0MeI im 4. Match des Tages: −77 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2115
51 % besser als 57 %
0,68 besser als 40 %
73,6 besser als 25 %
0,93 besser als 35 %
45 % aus 473 Duellen besser als 29 %
49 % aus 41 Situationen besser als 79 %
Mirage63
49 % genau im Schnitt
0,68 besser als 39 %
76,6 besser als 42 %
0,93 besser als 37 %
42 % aus 299 Duellen besser als 17 %
29 % aus 24 Situationen besser als 27 %
Anubis56
46 % besser als 39 %
0,71 genau im Schnitt
76,9 besser als 41 %
0,95 besser als 42 %
46 % aus 270 Duellen besser als 31 %
36 % aus 33 Situationen besser als 44 %
Nuke26
50 % besser als 37 %
0,73 besser als 58 %
78,7 besser als 55 %
1,01 besser als 61 %
48 % aus 124 Duellen besser als 38 %
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Ancient24
46 % besser als 36 %
0,69 besser als 42 %
75,2 besser als 34 %
0,94 besser als 42 %
51 % aus 129 Duellen besser als 59 %
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Inferno7
29 % -
0,45 -
56,8 -
0,61-
29 % aus 24 Duellen -
-
Cache5
40 % -
0,76 -
78,4 -
1,05-
29 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GOrg0MeI

In 296 Matches kommt GOrg0MeI auf K/R 0,69, ADR 75,1 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 51 % Winrate in 115 Matches. In 88 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 150 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert GOrg0MeI im 4. Match des Tages (−77 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+306 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +306 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +71. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.