GOTTI666

Bhutan
120 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GOTTI666?

Rating 1,14 K/R 0,84 ADR 91,8 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Damage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (5 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 44 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 100 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 19 % kein Vergleich
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 2 in 120 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 9,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 5 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,5 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,20 kein Vergleich
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob GOTTI666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 5 Matches aus den letzten 3 Monaten und 115 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −2 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert GOTTI666 auf Mirage: −2 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient31
48 % besser als 43 %
0,90 besser als 99 %
97,6 besser als 99 %
1,21 besser als 97 %
60 % aus 134 Duellen besser als 92 %
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Mirage31
45 % besser als 30 %
0,84 besser als 93 %
91,1 besser als 93 %
1,17 besser als 92 %
58 % aus 170 Duellen besser als 87 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Anubis24
54 % besser als 58 %
0,75 besser als 66 %
84,9 besser als 76 %
1,02 besser als 58 %
43 % aus 132 Duellen besser als 13 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno17
59 % besser als 70 %
0,90 besser als 97 %
97,0 besser als 98 %
1,23 besser als 95 %
56 % aus 113 Duellen besser als 79 %
43 % aus 14 Situationen besser als 68 %
Dust 28
13 % -
0,74 -
90,7 -
0,93-
51 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache7
71 % -
0,68 -
73,3 -
1,12-
77 % aus 26 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GOTTI666

In 120 Matches kommt GOTTI666 auf K/R 0,84, ADR 91,8 und Rating 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,8, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 60 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 27 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert GOTTI666 auf Mirage (−2 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+4 ELO, Winrate 54 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.