GOGY1v999999

Usbekistan
83 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GOGY1v999999?

Rating 1,13 (aus 62 Matches) K/R 0,77 ADR 81,2 aus 82 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,9+1,2 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 82 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 18,9 %+5,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 58 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,19, Rating +0,22, ADR +17,3
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,67). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −45 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert GOGY1v999999 auf Mirage: −45 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
73 % besser als 98 %
0,78 besser als 81 %
84,4 besser als 77 %
1,20 besser als 95 %
49 % aus 69 Duellen besser als 42 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Mirage22
45 % besser als 32 %
0,81 besser als 87 %
83,6 besser als 73 %
1,16 besser als 92 %
49 % aus 61 Duellen besser als 43 %
30 % aus 20 Situationen besser als 27 %
Anubis10
60 % -
0,63 -
69,6 -
0,97-
65 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient9
11 % -
0,75 -
85,2 -
1,01-
57 % aus 23 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,61 -
67,0 -
0,99-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
25 % -
1,05 -
100,3 -
1,44-
63 % aus 16 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,66 -
63,6 -
0,89-
67 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GOGY1v999999

In 82 Matches kommt GOGY1v999999 auf K/R 0,77 und ADR 81,2; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 28 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 22 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert GOGY1v999999 auf Mirage (−45 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+34 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,19, Rating +0,22, ADR +17,3. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.