GODteukkab

Finnland
Seit 2014 auf FACEIT 167 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 288
2.363
Peak 30 Tage: 2.391
Rang EU
#86.507
Finnland #2.300 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GODteukkab?

Rating 1,17 K/R 0,86 ADR 92,9 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 167 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 44x 4K, 7 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 38 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob GODteukkab besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 167 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −52 ELO
61 Matches · 56 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −43 ELO
56 Matches · 52 % Winrate
Donnerstags −33 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert GODteukkab auf Mirage: −52 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,07 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
56 % besser als 65 %
0,89 besser als 94 %
94,2 besser als 93 %
1,19 besser als 89 %
61 % aus 352 Duellen besser als 92 %
33 % aus 24 Situationen besser als 34 %
Ancient34
47 % besser als 31 %
0,80 besser als 74 %
87,0 besser als 74 %
1,09 besser als 68 %
54 % aus 157 Duellen besser als 65 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Cache25
72 % -
0,91 -
99,6 -
1,20-
63 % aus 128 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke21
57 % besser als 58 %
0,85 besser als 83 %
86,2 besser als 67 %
1,18 besser als 81 %
58 % aus 80 Duellen besser als 77 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Inferno9
67 % -
1,03 -
114,7 -
1,50-
63 % aus 46 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,95 -
98,5 -
1,31-
67 % aus 21 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,70 -
81,2 -
0,88-
50 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,65 -
79,0 -
0,84-
35 % aus 26 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GODteukkab

In 167 Matches kommt GODteukkab auf K/R 0,86, ADR 92,9 und Rating 1,17. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,9, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 89 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 44 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert GODteukkab auf Mirage (−52 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+72 ELO, Winrate 73 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +72 ELO. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.