GODGOD

Italien
Seit 2019 auf FACEIT 439 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 30
2.240
Peak 30 Tage: 2.362
Rang OCE ▲ 57 Plätze
#630
Italien #6 in Italien
30 Tage · vorher #687 · bester #386
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GODGOD?

Rating 0,99 (aus 366 Matches) K/R 0,72 ADR 80,9 aus 439 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 366 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 366
Knife-Kills 8 in 366 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 62x 4K, 10 Aces in 439 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,30 · Ø 0,29 besser als 98 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 80,3, Headshots bei 50 %, Clutch 1v1 bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,28, Winrate −7 Pp., ELO −94, First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −146 ELO
145 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −112 ELO
82 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +4 ELO, Winrate 48 %
Sonntags −17 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert GODGOD auf Mirage: −146 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 366 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage145
47 % besser als 34 %
0,71 besser als 37 %
80,3 besser als 49 %
0,98 besser als 33 %
49 % aus 691 Duellen besser als 39 %
36 % aus 95 Situationen besser als 44 %
Dust 282
55 % besser als 63 %
0,73 besser als 47 %
81,7 besser als 56 %
1,02 besser als 47 %
48 % aus 370 Duellen besser als 33 %
39 % aus 57 Situationen genau im Schnitt
Ancient53
60 % besser als 78 %
0,72 besser als 41 %
81,4 besser als 52 %
1,00 besser als 41 %
50 % aus 205 Duellen besser als 40 %
52 % aus 29 Situationen besser als 85 %
Cache35
63 % -
0,72 -
79,1 -
1,00-
45 % aus 138 Duellen -
52 % aus 23 Situationen -
Nuke18
78 % besser als 97 %
0,76 besser als 54 %
84,1 besser als 64 %
1,08 besser als 61 %
43 % aus 95 Duellen besser als 9 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Inferno17
29 % besser als 2 %
0,65 besser als 16 %
76,1 besser als 29 %
0,90 besser als 11 %
45 % aus 88 Duellen besser als 16 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Anubis15
67 % besser als 91 %
0,69 besser als 26 %
76,2 besser als 25 %
1,00 besser als 40 %
42 % aus 55 Duellen besser als 8 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GODGOD

In 439 Matches kommt GODGOD auf K/R 0,72 und ADR 80,9; das Rating aus den 366 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 132 von 366 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 148 unter 0,90. In 439 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert GODGOD auf Mirage (−146 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Cache (+96 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −48 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,28, Winrate −7 Pp., ELO −94, First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,3, Headshots bei 50 %, Clutch 1v1 bei 41 %. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.