GOATCS_HUYAK

Mongolei
Seit 2021 auf FACEIT 64 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO
2.618
Peak der erfassten Matches: 2.618
Rang SEA ▲ 45 Plätze
#711
Mongolei #173 in Mongolei
30 Tage · vorher #756 · bester #615
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GOATCS_HUYAK?

Rating 1,19 (aus 41 Matches) K/R 0,78 ADR 80,3 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (15 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 4 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 70 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 21 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 1 % kein Vergleich
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 64 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 17,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 15 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 61 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 25 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,62 kein Vergleich
Runden mit Death 61 %−11 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob GOATCS_HUYAK besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 15 Matches aus den letzten 3 Monaten und 31 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % besser als 72 %
0,76 besser als 55 %
78,9 besser als 38 %
1,13 besser als 76 %
69 % aus 35 Duellen besser als 99 %
32 % aus 19 Situationen besser als 28 %
Dust 219
63 % besser als 84 %
0,87 besser als 92 %
86,0 besser als 73 %
1,37-
55 % aus 22 Duellen besser als 67 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Ancient8
63 % -
0,68 -
73,3 -
1,07-
75 % aus 8 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,71 -
80,2 -
0,98-
100 % aus 3 Duellen -
-
Cache3
67 % -
0,83 -
82,2 -
1,27-
71 % aus 7 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GOATCS_HUYAK

In 64 Matches kommt GOATCS_HUYAK auf K/R 0,78 und ADR 80,3; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 61 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 27 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 5 unter 0,90. In 15 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,31. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.