GKTTTTTTTTTT

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 267 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 268
2.090
Peak 30 Tage: 2.090
Rang EU
#197.873
Türkei #5.700 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GKTTTTTTTTTT?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,9 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 267 Matches
Knife-Kills 5 in 267 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 73 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,4
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %, ELO bei 2.085
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −181 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −119 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −190 ELO, Winrate 37 %
Montags −89 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert GKTTTTTTTTTT auf Anubis: −181 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
54 % besser als 59 %
0,80 besser als 78 %
82,4 besser als 62 %
1,14 besser als 81 %
58 % aus 357 Duellen besser als 86 %
35 % aus 80 Situationen besser als 45 %
Inferno42
43 % besser als 21 %
0,68 besser als 21 %
73,4 besser als 14 %
0,97 besser als 21 %
55 % aus 128 Duellen besser als 66 %
65 % aus 17 Situationen besser als 94 %
Anubis41
41 % besser als 18 %
0,73 besser als 46 %
77,2 besser als 31 %
1,01 besser als 45 %
46 % aus 150 Duellen besser als 23 %
29 % aus 28 Situationen besser als 28 %
Mirage39
41 % besser als 16 %
0,65 besser als 12 %
74,8 besser als 22 %
0,91 besser als 13 %
44 % aus 153 Duellen besser als 16 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Ancient37
54 % besser als 59 %
0,69 besser als 26 %
76,4 besser als 26 %
0,96 besser als 29 %
50 % aus 121 Duellen besser als 42 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Cache17
65 % -
0,71 -
77,6 -
0,95-
43 % aus 72 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,69 -
77,6 -
0,95-
42 % aus 45 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GKTTTTTTTTTT

In 267 Matches kommt GKTTTTTTTTTT auf K/R 0,72, ADR 77,9 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 105 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 100 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert GKTTTTTTTTTT auf Anubis (−181 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+182 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,4. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %, ELO bei 2.085. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.