GIPA

China
Seit 2021 auf FACEIT 400 Matches erfasst 176 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 204
3.296
Peak 30 Tage: 3.352
Rang EU ▲ 1.596 Plätze
#2.503
China #79 in China
30 Tage · vorher #4.099 · bester #1.922
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GIPA?

Rating 0,96 (aus 381 Matches) K/R 0,70 ADR 76,5 aus 400 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 381 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (323 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 Pp. · Ø 42 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 12 in 400 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 58x 4K, 8 Aces in 323 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 44 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,3
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −533

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 400 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −92 ELO
95 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −4 ELO
147 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −25 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags −231 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert GIPA im 1. Match des Tages: −92 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 400 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage147
48 % besser als 22 %
0,69 besser als 18 %
75,8 besser als 18 %
0,94 besser als 12 %
45 % aus 805 Duellen besser als 11 %
40 % aus 50 Situationen besser als 54 %
Ancient104
61 % besser als 70 %
0,71 besser als 26 %
79,0 besser als 32 %
0,99 besser als 25 %
49 % aus 555 Duellen besser als 30 %
46 % aus 48 Situationen besser als 71 %
Anubis69
58 % besser als 59 %
0,74 besser als 43 %
79,2 besser als 36 %
1,00 besser als 29 %
49 % aus 355 Duellen besser als 29 %
48 % aus 31 Situationen besser als 71 %
Dust 250
52 % besser als 38 %
0,63 besser als 5 %
69,2 besser als 3 %
0,88 besser als 3 %
44 % aus 225 Duellen besser als 11 %
33 % aus 12 Situationen besser als 33 %
Inferno22
73 % besser als 85 %
0,71 besser als 23 %
75,7 besser als 13 %
1,01 besser als 21 %
53 % aus 114 Duellen besser als 33 %
75 % aus 12 Situationen besser als 98 %
Cache6
0 % -
0,72 -
77,9 -
0,97-
49 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GIPA

In 400 Matches kommt GIPA auf K/R 0,70 und ADR 76,5; das Rating aus den 381 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,94, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 124 von 381 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 169 unter 0,90. In 323 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert GIPA im 1. Match des Tages (−92 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+356 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +118 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,3. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −533. Letzte 30 Tage: 176 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +376.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.