GIGA_Q-COLD

Georgien
Seit 2020 auf FACEIT 159 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GIGA_Q-COLD?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,3 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 12 in 159 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,17 · Ø 0,27 besser als 8 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ADR +5,1, ELO +376
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Headshots bei 46 %, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −110 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −87 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −90 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert GIGA_Q-COLD auf Nuke: −110 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
48 % besser als 41 %
0,70 besser als 39 %
78,1 besser als 41 %
0,97 besser als 36 %
46 % aus 255 Duellen besser als 28 %
35 % aus 23 Situationen besser als 39 %
Mirage42
43 % besser als 24 %
0,73 besser als 53 %
78,9 besser als 46 %
1,01 genau im Schnitt
48 % aus 201 Duellen besser als 36 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Anubis28
54 % besser als 64 %
0,66 besser als 19 %
76,6 besser als 31 %
0,89 besser als 13 %
53 % aus 173 Duellen besser als 65 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Nuke20
40 % besser als 10 %
0,84 besser als 82 %
87,1 besser als 76 %
1,10 besser als 68 %
52 % aus 108 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %
Inferno12
58 % -
0,79 -
77,4 -
1,12-
58 % aus 52 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,73 -
77,3 -
0,97-
50 % aus 46 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache4
75 % -
0,82 -
88,2 -
1,06-
67 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GIGA_Q-COLD

In 159 Matches kommt GIGA_Q-COLD auf K/R 0,73, ADR 79,3 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 60 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 67 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert GIGA_Q-COLD auf Nuke (−110 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+8 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ADR +5,1, ELO +376. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Headshots bei 46 %, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.