GGGameeee

Argentinien
270 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 464
2.929
Peak 30 Tage: 2.929
Rang EU
#10.461
Argentinien #62 in Argentinien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GGGameeee?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,4 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 32x 4K, 1 Ace in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 52 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,2, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.929
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,68). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −118 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −96 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −156 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −331 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert GGGameeee auf Anubis: −118 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
51 % besser als 41 %
0,74 besser als 43 %
79,5 besser als 38 %
1,05 besser als 46 %
54 % aus 239 Duellen besser als 62 %
48 % aus 58 Situationen besser als 75 %
Ancient61
49 % besser als 34 %
0,76 genau im Schnitt
81,7 besser als 46 %
1,04 besser als 46 %
56 % aus 196 Duellen besser als 72 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Anubis51
45 % besser als 22 %
0,73 besser als 39 %
79,6 besser als 38 %
1,04 besser als 45 %
55 % aus 181 Duellen besser als 66 %
39 % aus 38 Situationen besser als 52 %
Mirage50
56 % besser als 63 %
0,70 besser als 24 %
76,3 besser als 22 %
0,96 besser als 19 %
47 % aus 194 Duellen besser als 20 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Cache17
53 % besser als 37 %
0,71 besser als 21 %
78,9 besser als 26 %
0,98 besser als 16 %
56 % aus 79 Duellen besser als 60 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Inferno12
50 % -
0,82 -
84,6 -
1,19-
53 % aus 51 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,66 -
69,5 -
0,96-
52 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GGGameeee

In 270 Matches kommt GGGameeee auf K/R 0,73, ADR 79,4 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 50 Matches. In 105 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 93 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert GGGameeee auf Anubis (−118 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+23 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −65 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,2, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.929. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.