GGGUI

Brasilien
370 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GGGUI?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 81,2 aus 370 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 370 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (293 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 7 in 370 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 64 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 47 %
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 293 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,98, ADR bei 81,8, Headshots bei 45 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.723
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 370 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −43 ELO
122 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −28 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Sonntags −1 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert GGGUI auf Dust 2: −43 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 370 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
46 % besser als 32 %
0,73 genau im Schnitt
82,6 besser als 64 %
0,98 besser als 38 %
52 % aus 512 Duellen besser als 58 %
35 % aus 55 Situationen besser als 40 %
Dust 2122
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 59 %
82,9 besser als 66 %
1,01 genau im Schnitt
48 % aus 588 Duellen besser als 36 %
34 % aus 61 Situationen besser als 45 %
Anubis38
63 % besser als 86 %
0,71 besser als 40 %
80,7 besser als 48 %
0,97 besser als 36 %
50 % aus 182 Duellen besser als 44 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Ancient37
49 % besser als 42 %
0,74 besser als 60 %
79,0 besser als 44 %
0,97 besser als 41 %
46 % aus 184 Duellen besser als 21 %
50 % aus 22 Situationen besser als 77 %
Cache23
43 % -
0,64 -
74,7 -
0,89-
41 % aus 115 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke12
25 % -
0,69 -
74,1 -
0,94-
41 % aus 82 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno9
11 % -
0,63 -
73,1 -
0,83-
44 % aus 41 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GGGUI

In 370 Matches kommt GGGUI auf K/R 0,72, ADR 81,2 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 126 von 370 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 161 unter 0,90. In 293 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert GGGUI auf Dust 2 (−43 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+55 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −76 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,98, ADR bei 81,8, Headshots bei 45 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.723. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.