GG1van

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 181 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 43
2.237
Peak 30 Tage: 2.237
Rang EU
#121.023
Russland #34.260 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GG1van?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,5 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,09, ADR +6,4
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −17 Pp., ELO −210

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −49 ELO
54 Matches · 56 % Winrate
Donnerstags −25 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert GG1van auf Dust 2: −49 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
56 % besser als 66 %
0,72 besser als 41 %
74,9 besser als 20 %
1,03 genau im Schnitt
48 % aus 244 Duellen besser als 31 %
50 % aus 30 Situationen besser als 81 %
Mirage53
55 % besser als 64 %
0,65 besser als 14 %
69,8 besser als 7 %
0,92 besser als 17 %
46 % aus 233 Duellen besser als 22 %
43 % aus 40 Situationen besser als 63 %
Anubis20
45 % besser als 27 %
0,67 besser als 18 %
74,7 besser als 17 %
0,94 besser als 19 %
48 % aus 85 Duellen besser als 30 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Ancient18
56 % besser als 62 %
0,70 besser als 28 %
76,5 besser als 23 %
1,01 besser als 42 %
52 % aus 69 Duellen besser als 55 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Inferno13
46 % -
0,64 -
71,9 -
0,88-
54 % aus 68 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,71 -
76,5 -
0,98-
60 % aus 65 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache5
20 % -
0,65 -
66,1 -
0,81-
44 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass5
100 % -
0,77 -
86,7 -
1,00-
57 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GG1van

In 181 Matches kommt GG1van auf K/R 0,68, ADR 73,5 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 59 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 77 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert GG1van auf Dust 2 (−49 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+94 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, ADR +6,4. Schwächer geworden: Winrate −17 Pp., ELO −210. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.