GENT0SS

Kosovo
292 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GENT0SS?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 78,4 aus 292 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 292 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 292 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 64 %
4K und Aces 47x 4K, 2 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 81 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,9, ELO −74

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 292 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −115 ELO
74 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages −93 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −60 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert GENT0SS auf Ancient: −115 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 292 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
47 % besser als 29 %
0,75 genau im Schnitt
80,2 besser als 43 %
1,02 besser als 41 %
51 % aus 402 Duellen besser als 46 %
43 % aus 42 Situationen besser als 65 %
Ancient74
51 % besser als 43 %
0,77 besser als 58 %
80,5 besser als 41 %
1,04 besser als 48 %
49 % aus 375 Duellen besser als 34 %
36 % aus 53 Situationen besser als 45 %
Dust 255
42 % besser als 17 %
0,69 besser als 23 %
73,8 besser als 14 %
0,97 besser als 22 %
42 % aus 258 Duellen besser als 8 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Anubis39
54 % besser als 54 %
0,77 besser als 61 %
82,4 besser als 55 %
1,07 besser als 55 %
54 % aus 219 Duellen besser als 58 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Inferno28
50 % besser als 36 %
0,70 besser als 21 %
77,6 besser als 23 %
1,00 besser als 22 %
51 % aus 160 Duellen besser als 32 %
43 % aus 7 Situationen besser als 56 %
Aim_map_faceit7
71 % -
0,55 -
63,2 -
0,91-
55 % aus 145 Duellen -
55 % aus 145 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,59 -
67,5 -
0,80-
48 % aus 27 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GENT0SS

In 292 Matches kommt GENT0SS auf K/R 0,74, ADR 78,4 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 39 Matches. In 98 von 292 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 124 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert GENT0SS auf Ancient (−115 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+42 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −88 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,9, ELO −74. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.