GENERALTRASH

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 296 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GENERALTRASH?

Rating 0,93 (aus 273 Matches) K/R 0,68 ADR 74,3 aus 296 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (258 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 63 %+15 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 296 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 22 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 55 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,16 · Ø 0,27 besser als 85 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,21, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 74,5
▼ Schlechter geworden
ELO −355

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −227 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −128 ELO
73 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −183 ELO, Winrate 34 %
Mittwochs −174 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert GENERALTRASH auf Anubis: −227 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
52 % besser als 56 %
0,68 besser als 26 %
74,5 besser als 22 %
0,97 besser als 35 %
48 % aus 392 Duellen besser als 36 %
51 % aus 53 Situationen besser als 87 %
Dust 273
44 % besser als 26 %
0,68 besser als 26 %
74,8 besser als 23 %
0,92 besser als 17 %
51 % aus 311 Duellen besser als 55 %
30 % aus 37 Situationen besser als 27 %
Anubis57
46 % besser als 35 %
0,68 besser als 27 %
75,0 besser als 25 %
0,93 besser als 22 %
51 % aus 249 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 31 Situationen besser als 35 %
Ancient22
45 % besser als 32 %
0,65 besser als 15 %
73,1 besser als 15 %
0,86 besser als 9 %
45 % aus 80 Duellen besser als 21 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Nuke22
32 % besser als 3 %
0,70 besser als 25 %
75,4 besser als 22 %
0,95 besser als 19 %
45 % aus 105 Duellen besser als 17 %
57 % aus 7 Situationen besser als 86 %
Inferno18
44 % besser als 18 %
0,67 besser als 24 %
71,6 besser als 11 %
0,91 besser als 16 %
43 % aus 56 Duellen besser als 11 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GENERALTRASH

In 296 Matches kommt GENERALTRASH auf K/R 0,68 und ADR 74,3; das Rating aus den 273 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,91, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 100 Matches. In 78 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 131 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert GENERALTRASH auf Anubis (−227 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+1 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,21, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: ELO −355. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 74,5. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −270.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.