GEMoroich1k

LT
61 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GEMoroich1k?

K/R 0,66 ADR 73,3 aus 61 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 68 %
K/D 0,87−0,16 besser als 3 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 3 in 61 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 76 %+5,0 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 75,1, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −105

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,58
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % besser als 73 %
0,71 besser als 33 %
76,0 besser als 25 %
-
49 % aus 119 Duellen besser als 34 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Dust 213
31 % –
0,68 –
74,9 –
-
48 % aus 60 Duellen –
0 % aus 5 Situationen –
Anubis12
33 % –
0,64 –
70,5 –
-
36 % aus 58 Duellen –
18 % aus 11 Situationen –
Inferno4
75 % –
0,49 –
65,2 –
-
38 % aus 29 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Nuke3
33 % –
0,52 –
67,6 –
-
58 % aus 12 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GEMoroich1k

Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,87. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 21 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 75,1, Headshots bei 48 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.