GEGEX1

Israel
Seit 2025 auf FACEIT 193 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GEGEX1?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,1 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 193 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 17 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, ELO bei 1.825
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,5, Winrate −13 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −103 ELO
44 Matches · 34 % Winrate
Im 1. Match des Tages −52 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Dienstags −4 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert GEGEX1 auf Dust 2: −103 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
62 % besser als 87 %
0,76 besser als 64 %
83,5 besser als 69 %
1,04 besser als 58 %
52 % aus 308 Duellen besser als 59 %
36 % aus 28 Situationen besser als 47 %
Dust 244
34 % besser als 7 %
0,79 besser als 78 %
84,2 besser als 71 %
1,07 besser als 67 %
49 % aus 241 Duellen besser als 39 %
31 % aus 29 Situationen besser als 30 %
Anubis30
63 % besser als 85 %
0,82 besser als 87 %
85,9 besser als 76 %
1,13 besser als 84 %
58 % aus 146 Duellen besser als 85 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno23
43 % besser als 22 %
0,76 besser als 66 %
83,4 besser als 67 %
1,06 besser als 61 %
53 % aus 128 Duellen besser als 54 %
22 % aus 18 Situationen besser als 15 %
Ancient22
64 % besser als 87 %
0,81 besser als 84 %
88,2 besser als 86 %
1,10 besser als 80 %
55 % aus 126 Duellen besser als 73 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Nuke13
62 % -
0,78 -
78,8 -
1,07-
47 % aus 83 Duellen -
53 % aus 17 Situationen -
Cache9
44 % -
0,74 -
80,9 -
0,97-
44 % aus 50 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GEGEX1

In 193 Matches kommt GEGEX1 auf K/R 0,78, ADR 84,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 79 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 55 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert GEGEX1 auf Dust 2 (−103 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Anubis (+137 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +52 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,5, Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, ELO bei 1.825. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.