GAZ701

Afghanistan
Seit 2025 auf FACEIT 251 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 308
2.881
Peak 30 Tage: 2.967
Rang EU
#14.407
Afghanistan #13 in Afghanistan
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Wie spielt GAZ701?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,7 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.220 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 12 in 251 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 72 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,3, ELO +376
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages +58 ELO
65 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −5 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert GAZ701 auf Ancient: −30 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
55 % besser als 57 %
0,73 besser als 38 %
80,1 besser als 41 %
1,01 besser als 35 %
57 % aus 328 Duellen besser als 78 %
42 % aus 45 Situationen besser als 61 %
Dust 246
57 % besser als 63 %
0,73 besser als 38 %
81,9 genau im Schnitt
1,04 besser als 42 %
51 % aus 189 Duellen besser als 43 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Anubis36
58 % besser als 62 %
0,81 besser als 76 %
87,8 besser als 79 %
1,14 besser als 76 %
53 % aus 143 Duellen besser als 55 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Ancient32
38 % besser als 8 %
0,76 genau im Schnitt
84,4 besser als 60 %
1,05 besser als 48 %
46 % aus 149 Duellen besser als 17 %
19 % aus 21 Situationen besser als 9 %
Nuke18
50 % besser als 29 %
0,65 besser als 8 %
72,0 besser als 8 %
0,88 besser als 5 %
42 % aus 91 Duellen besser als 6 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Inferno17
65 % besser als 71 %
0,77 besser als 43 %
83,6 besser als 42 %
1,07 besser als 35 %
45 % aus 75 Duellen besser als 7 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Cache14
50 % -
0,70 -
80,1 -
1,04-
47 % aus 75 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GAZ701

In 251 Matches kommt GAZ701 auf K/R 0,74, ADR 81,7 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 100 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 86 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert GAZ701 auf Ancient (−30 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+86 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,3, ELO +376. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +198.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.