GASSA_REC

AM
22 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GASSA_REC?

Rating 1,16 K/R 0,79 ADR 84,1 aus 22 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 5
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+13 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 30 %−14 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. besser als 98 %
K/D 1,25+0,28 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+3,1 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. besser als 49 %
MVPs je Match 2,5+0,4 besser als 91 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,4 besser als 18 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,12 besser als 16 %
Runden mit Death 63 %−10,0 Pp. besser als 99 %

Muster

Aus den letzten 22 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke6
50 % –
0,84 –
92,5 –
1,13–
56 % aus 18 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Dust 25
20 % –
0,64 –
70,9 –
0,97–
40 % aus 15 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Mirage4
100 % –
0,85 –
88,1 –
1,30–
73 % aus 22 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Ancient3
67 % –
0,84 –
85,2 –
1,19–
70 % aus 10 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Anubis3
67 % –
0,85 –
85,1 –
1,28–
71 % aus 14 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GASSA_REC

In 22 Matches kommt GASSA_REC auf K/R 0,79, ADR 84,1 und Rating 1,16. Größte Stärke: K/D mit 1,25. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 30 % davon per Headshot. In 13 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 6 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +3.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.