GAGA__

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 319 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 202
2.308
Peak 30 Tage: 2.642
Rang EU
#97.517
Russland #27.724 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GAGA__?

Rating 1,31 K/R 0,95 ADR 100,7 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 319 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 62 %+12 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 4,9
Knife-Kills 4 in 319 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,3+1,0 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 103x 4K, 12 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +351
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,25, Rating −0,41, ADR −22,8, Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 1,16). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −61 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −44 ELO
64 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +88 ELO, Winrate 46 %
Freitags −80 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert GAGA__ auf Dust 2: −61 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 56 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage124
52 % genau im Schnitt
0,98 besser als 99 %
105,0 besser als 99 %
1,37 besser als 98 %
58 % aus 908 Duellen besser als 83 %
35 % aus 57 Situationen besser als 41 %
Ancient64
50 % besser als 42 %
0,94 besser als 96 %
99,0 besser als 97 %
1,27 besser als 93 %
61 % aus 447 Duellen besser als 90 %
23 % aus 35 Situationen besser als 15 %
Anubis56
61 % besser als 78 %
0,90 besser als 95 %
97,2 besser als 97 %
1,27 besser als 95 %
59 % aus 374 Duellen besser als 84 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Dust 248
44 % besser als 24 %
0,93 besser als 97 %
99,3 besser als 98 %
1,25 besser als 94 %
59 % aus 259 Duellen besser als 86 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Nuke12
42 % -
0,76 -
83,7 -
1,05-
49 % aus 85 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache8
63 % -
0,96 -
99,4 -
1,36-
55 % aus 69 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno7
43 % -
1,08 -
112,9 -
1,52-
74 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GAGA__

In 319 Matches kommt GAGA__ auf K/R 0,95, ADR 100,7 und Rating 1,31. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 100,7, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 21,2 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 56 Matches. In 213 von 319 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 52 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 103x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,66. Am meisten ELO verliert GAGA__ auf Dust 2 (−61 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+90 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +351. Schwächer geworden: K/R −0,25, Rating −0,41, ADR −22,8, Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp.. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.