GABITS

Argentinien
Seit 2017 auf FACEIT 159 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 120
2.062
Peak 30 Tage: 2.182
Rang SA ▼ 758 Plätze
#5.678
Argentinien #1.225 in Argentinien
30 Tage · vorher #4.920 · bester #2.893
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GABITS?

Rating 1,24 (aus 130 Matches) K/R 0,86 ADR 87,5 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,4+1,1 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 30x 4K, 5 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +3 Pp., ELO +78
= Gleich geblieben
Rating bei 1,25, ADR bei 88,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages +23 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert GABITS auf Dust 2: −25 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
58 % besser als 75 %
0,90 besser als 95 %
91,2 besser als 89 %
1,30 besser als 97 %
65 % aus 229 Duellen besser als 98 %
41 % aus 51 Situationen besser als 61 %
Dust 229
41 % besser als 17 %
0,87 besser als 93 %
88,7 besser als 84 %
1,20 besser als 89 %
63 % aus 87 Duellen besser als 96 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Ancient25
48 % besser als 38 %
0,85 besser als 90 %
83,4 besser als 60 %
1,25 besser als 97 %
54 % aus 78 Duellen besser als 64 %
42 % aus 24 Situationen besser als 63 %
Nuke17
47 % besser als 25 %
0,79 besser als 63 %
83,3 besser als 58 %
1,15-
58 % aus 55 Duellen besser als 77 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Inferno14
64 % -
0,74 -
79,9 -
1,09-
50 % aus 38 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis3
100 % -
0,78 -
82,2 -
1,23-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
0 % -
1,00 -
96,0 -
1,45-
64 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GABITS

In 159 Matches kommt GABITS auf K/R 0,86 und ADR 87,5; das Rating aus den 130 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 78 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 25 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert GABITS auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+44 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +3 Pp., ELO +78. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,25, ADR bei 88,9. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.