G4TsByw1p

Usbekistan
Seit 2026 auf FACEIT 86 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 369
2.049
Peak 30 Tage: 2.049
Rang EU
#223.994
Usbekistan #1.308 in Usbekistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt G4TsByw1p?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,4 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 86 Matches
Knife-Kills 5 in 86 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,0 · Ø 4,3 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 85 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +383
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −9,0, Headshots −7 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,84). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −56 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −55 ELO
25 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +21 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert G4TsByw1p ab dem 5. Match am Tag: −56 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
60 % besser als 80 %
0,78 besser als 69 %
88,0 besser als 81 %
1,09 besser als 67 %
50 % aus 127 Duellen besser als 44 %
24 % aus 21 Situationen besser als 15 %
Mirage25
64 % besser als 89 %
0,79 besser als 73 %
81,3 besser als 53 %
1,07 besser als 64 %
53 % aus 130 Duellen besser als 61 %
25 % aus 12 Situationen besser als 15 %
Ancient13
62 % -
0,73 -
79,7 -
1,01-
33 % aus 48 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Anubis12
50 % -
0,71 -
83,2 -
0,91-
47 % aus 55 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,71 -
74,2 -
0,88-
47 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,62 -
69,6 -
0,77-
42 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt G4TsByw1p

In 86 Matches kommt G4TsByw1p auf K/R 0,75, ADR 82,4 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 32 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 32 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert G4TsByw1p ab dem 5. Match am Tag (−56 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+47 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +383. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −9,0, Headshots −7 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.