G1LeX

Großbritannien
Seit 2026 auf FACEIT 259 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt G1LeX?

Rating 0,94 (aus 247 Matches) K/R 0,69 ADR 74,9 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 57 %+13 Pp. · Ø 44 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 2 in 259 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,6 · Ø 3,8 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,18 · Ø 0,25 besser als 6 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,3, Winrate −5 Pp., ELO −51

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −241 ELO
59 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −91 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −252 ELO, Winrate 43 %
Montags −116 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert G1LeX im 1. Match des Tages: −241 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 36 %
74,1 besser als 33 %
0,90 besser als 26 %
42 % aus 386 Duellen besser als 15 %
42 % aus 38 Situationen besser als 59 %
Dust 282
48 % besser als 45 %
0,68 besser als 37 %
76,2 besser als 39 %
0,94 besser als 36 %
52 % aus 388 Duellen besser als 66 %
31 % aus 49 Situationen besser als 31 %
Anubis40
48 % besser als 42 %
0,71 genau im Schnitt
73,7 besser als 25 %
0,97 genau im Schnitt
46 % aus 194 Duellen besser als 33 %
52 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Ancient20
75 % besser als 99 %
0,70 genau im Schnitt
78,1 genau im Schnitt
1,00 besser als 65 %
51 % aus 84 Duellen besser als 64 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Nuke14
50 % -
0,70 -
74,4 -
1,03-
45 % aus 60 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,68 -
72,0 -
0,87-
58 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt G1LeX

In 259 Matches kommt G1LeX auf K/R 0,69 und ADR 74,9; das Rating aus den 247 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 63 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 112 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert G1LeX im 1. Match des Tages (−241 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+34 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +34 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,3, Winrate −5 Pp., ELO −51. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.