G1011

Schweden
21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt G1011?

Rating 0,91 K/R 0,69 ADR 75,4 aus 21 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 3
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 %−18 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 67 %+46 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %+2 Pp. besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 34 %
K/D 0,88−0,06 besser als 33 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,6 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,5 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 1,5−0,6 besser als 7 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. besser als 23 %
Utility-Schaden je Runde 1,3−2,4 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,02−0,21 besser als 1 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. besser als 13 %

Muster

Aus den letzten 21 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 25 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,67 -
76,9 -
0,96-
38 % aus 29 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,87 -
81,4 -
1,20-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,43 -
50,8 -
0,59-
47 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt G1011

In 21 Matches kommt G1011 auf K/R 0,69, ADR 75,4 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. In 7 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 9 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.