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G0g

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 511 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 19m 37s

Wie spielt G0g?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 74,1 aus 511 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 511 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (445 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 18 in 511 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 61x 4K, 6 Aces in 445 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,02 · Ø 0,31 besser als 59 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +11,4, ELO +279
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,60). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 511 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −225 ELO
71 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −210 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −57 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −237 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert G0g auf Ancient: −225 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 511 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage183
56 % besser als 61 %
0,68 besser als 17 %
75,7 besser als 20 %
0,94 besser als 14 %
50 % aus 802 Duellen besser als 37 %
30 % aus 96 Situationen besser als 24 %
Ancient71
41 % besser als 13 %
0,68 besser als 16 %
75,4 besser als 16 %
0,95 besser als 17 %
46 % aus 332 Duellen besser als 18 %
42 % aus 52 Situationen besser als 59 %
Dust 269
54 % genau im Schnitt
0,65 besser als 9 %
70,7 besser als 6 %
0,90 besser als 6 %
43 % aus 294 Duellen besser als 9 %
33 % aus 39 Situationen besser als 35 %
Cache57
65 % besser als 76 %
0,74 besser als 32 %
77,5 besser als 20 %
1,08 besser als 40 %
58 % aus 188 Duellen besser als 70 %
50 % aus 32 Situationen besser als 73 %
Anubis56
43 % besser als 16 %
0,67 besser als 14 %
72,7 besser als 10 %
0,91 besser als 9 %
45 % aus 232 Duellen besser als 15 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Inferno45
58 % besser als 48 %
0,66 besser als 6 %
72,0 besser als 4 %
0,92 besser als 3 %
45 % aus 163 Duellen besser als 7 %
42 % aus 24 Situationen besser als 56 %
Nuke30
40 % besser als 9 %
0,60 besser als 2 %
67,8 besser als 2 %
0,83 besser als 2 %
47 % aus 135 Duellen besser als 19 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt G0g

In 511 Matches kommt G0g auf K/R 0,67, ADR 74,1 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 57 Matches. In 143 von 511 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 255 unter 0,90. In 445 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert G0g auf Ancient (−225 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+390 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +11,4, ELO +279. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +153.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.