G0DZ1LLAZ

Albanien
Seit 2026 auf FACEIT 210 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 274
2.923
Peak 30 Tage: 3.211
Rang EU ▼ 6.030 Plätze
#11.101
Albanien #77 in Albanien
30 Tage · vorher #5.071 · bester #4.771
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt G0DZ1LLAZ?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 87,9 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Zeus-Kills1 in 210 Matches
Knife-Kills 7 in 210 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 49 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +178
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,17, Rating −0,27, ADR −17,9, Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,93). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −75 ELO
56 Matches · 68 % Winrate
Auf Mirage −9 ELO
82 Matches · 60 % Winrate
Mittwochs −120 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert G0DZ1LLAZ auf Dust 2: −75 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,95 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
60 % besser als 78 %
0,83 besser als 81 %
88,1 besser als 79 %
1,17 besser als 83 %
48 % aus 416 Duellen besser als 26 %
52 % aus 42 Situationen besser als 86 %
Dust 256
68 % besser als 93 %
0,79 besser als 68 %
88,1 besser als 79 %
1,11 besser als 65 %
48 % aus 293 Duellen besser als 27 %
32 % aus 28 Situationen besser als 30 %
Ancient33
58 % besser als 64 %
0,77 besser als 57 %
83,4 besser als 56 %
1,04 besser als 46 %
52 % aus 200 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Anubis16
75 % besser als 97 %
0,87 besser als 91 %
94,4 besser als 94 %
1,25 besser als 93 %
55 % aus 77 Duellen besser als 65 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Inferno8
63 % -
0,85 -
88,3 -
1,23-
63 % aus 38 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache7
57 % -
0,78 -
92,1 -
1,09-
43 % aus 35 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,83 -
90,0 -
1,16-
47 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt G0DZ1LLAZ

In 210 Matches kommt G0DZ1LLAZ auf K/R 0,81, ADR 87,9 und Rating 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,9, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 99 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 58 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,76. Am meisten ELO verliert G0DZ1LLAZ auf Dust 2 (−75 ELO, Winrate 68 %). Am besten läuft es auf Ancient (+56 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +178. Schwächer geworden: K/R −0,17, Rating −0,27, ADR −17,9, Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.