Fvbik

Deutschland
116 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fvbik?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,8 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 35 %−12 Pp. · Ø 47 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,10 · Ø 0,26 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +9,0, ELO +435
= Gleich geblieben
Headshots bei 35 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,61). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
45 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −4 ELO, Winrate 49 %
Donnerstags +23 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Fvbik auf Mirage: −29 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
64 % besser als 91 %
0,74 besser als 63 %
80,4 besser als 58 %
1,02 besser als 60 %
45 % aus 186 Duellen besser als 23 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Mirage21
48 % besser als 44 %
0,65 besser als 18 %
72,5 besser als 19 %
0,91 besser als 20 %
47 % aus 72 Duellen besser als 35 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Ancient19
37 % besser als 11 %
0,70 besser als 36 %
78,2 besser als 38 %
0,95 besser als 33 %
48 % aus 65 Duellen besser als 37 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache19
74 % -
0,76 -
80,2 -
1,12-
59 % aus 54 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,67 -
76,7 -
0,92-
54 % aus 35 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fvbik

In 116 Matches kommt Fvbik auf K/R 0,71, ADR 77,8 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 31 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 45 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Fvbik auf Mirage (−29 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +9,0, ELO +435. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 35 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.