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Fv0BU0XREc

Samoa
Seit 2026 auf FACEIT 170 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fv0BU0XREc?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 81,7 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 170 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 64 %
4K und Aces 23x 4K, 7 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,7 · Ø 4,3 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,20 · Ø 0,28 besser als 4 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +366
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 80,2, Headshots bei 59 %, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −65 ELO
47 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −52 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −27 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Fv0BU0XREc auf Dust 2: −65 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % besser als 43 %
0,77 besser als 67 %
80,8 besser als 52 %
1,06 besser als 64 %
48 % aus 289 Duellen besser als 33 %
20 % aus 20 Situationen besser als 10 %
Dust 247
49 % besser als 43 %
0,77 besser als 67 %
82,4 besser als 59 %
1,03 besser als 53 %
50 % aus 258 Duellen besser als 44 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Anubis26
46 % besser als 32 %
0,78 besser als 73 %
82,3 besser als 58 %
1,07 besser als 67 %
50 % aus 130 Duellen besser als 45 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Ancient21
29 % besser als 2 %
0,76 besser als 60 %
80,4 besser als 44 %
0,97 besser als 31 %
54 % aus 113 Duellen besser als 67 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Cache8
50 % -
0,73 -
80,9 -
0,99-
46 % aus 50 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,82 -
82,3 -
1,10-
64 % aus 42 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,77 -
86,7 -
0,97-
56 % aus 39 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fv0BU0XREc

In 170 Matches kommt Fv0BU0XREc auf K/R 0,77, ADR 81,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 49 % Winrate in 53 Matches. In 64 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 73 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Fv0BU0XREc auf Dust 2 (−65 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−3 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +366. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 80,2, Headshots bei 59 %, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.