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Furyoku

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 354 Matches erfasst 185 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Furyoku?

Rating 1,05 (aus 304 Matches) K/R 0,77 ADR 84,2 aus 354 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 354 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 61x 4K, 9 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 · Ø 4,3 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 35 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +9,3, Headshots +5 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +676
= Gleich geblieben
Rating bei 1,05
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,70). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −118 ELO
64 Matches · 38 % Winrate
Auf Inferno −86 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −36 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −91 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Furyoku im 2. Match des Tages: −118 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
53 % besser als 56 %
0,81 besser als 80 %
88,1 besser als 83 %
1,10 besser als 73 %
56 % aus 526 Duellen besser als 77 %
37 % aus 52 Situationen besser als 48 %
Dust 283
46 % besser als 30 %
0,73 besser als 46 %
82,1 besser als 58 %
1,01 besser als 42 %
46 % aus 367 Duellen besser als 23 %
18 % aus 22 Situationen besser als 7 %
Cache44
66 % besser als 80 %
0,80 besser als 73 %
89,1 besser als 82 %
1,09 besser als 61 %
51 % aus 239 Duellen besser als 43 %
33 % aus 21 Situationen besser als 34 %
Inferno35
43 % besser als 22 %
0,71 besser als 38 %
75,2 besser als 18 %
0,99 besser als 33 %
43 % aus 164 Duellen besser als 10 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Nuke35
60 % besser als 64 %
0,77 besser als 64 %
84,1 besser als 70 %
1,06 besser als 56 %
57 % aus 142 Duellen besser als 73 %
46 % aus 13 Situationen besser als 65 %
Anubis20
30 % besser als 4 %
0,73 genau im Schnitt
79,4 besser als 42 %
0,84-
44 % aus 59 Duellen besser als 14 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Ancient19
32 % besser als 3 %
0,73 besser als 45 %
79,4 besser als 39 %
1,05-
53 % aus 59 Duellen besser als 58 %
50 % aus 4 Situationen besser als 81 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Furyoku

In 354 Matches kommt Furyoku auf K/R 0,77 und ADR 84,2; das Rating aus den 304 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 44 Matches. In 131 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 99 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Furyoku im 2. Match des Tages (−118 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Cache (+34 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +9,3, Headshots +5 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +676. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,05. Letzte 30 Tage: 185 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +252.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.